J’ai passé 3 heures sur une nouvelle plateforme hier. Pas parce qu’elle était géniale. Juste parce que je cherchais comment changer mon mot de passe. Voilà où on en est.
Le pire ? Cette boîte venait de lever 2 millions pour « révolutionner l’expérience utilisateur ». Franchement, ça me fait doucement rigoler. Entre nous, c’est pas en ajoutant des animations partout qu’on fait du bon UX design (même si certains sites comme créer un compte Seven Casino ont compris qu’il faut rester simple).
La co-construction, le nouveau mot magique ?
Y’a cette approche SPARK qui fait pas mal parler. Le principe : faire participer les utilisateurs dès le début du projet. Pas juste leur demander leur avis à la fin quand tout est déjà décidé.
C’est malin.
Parce que soyons honnêtes, combien de fois vous vous êtes dit « mais qui a pensé que c’était une bonne idée ce truc ? » en utilisant une app ? Perso, au moins une fois par semaine. La co-construction, ça évite justement ce genre de situations. Comme dans tout projet entrepreneurial, il faut savoir prendre des risques calculés : les utilisateurs donnent leur feedback en temps réel, les équipes ajustent selon ces retours, tout le monde est content.
Bon après, faut pas non plus tomber dans l’excès inverse. J’ai vu des projets où on consultait tellement les utilisateurs qu’au final plus personne savait où on allait. Faut trouver le juste milieu.
Figma qui passe la vitesse supérieure
Alors ça, c’est intéressant. Figma sort maintenant un générateur de code propulsé par IA. En gros, tu fais ton design et pouf, t’as le code qui va avec. Plus besoin de passer des heures à traduire les maquettes.

J’ai testé rapidement. C’est pas parfait (le code généré est parfois… créatif, on va dire), mais ça fait gagner un temps fou sur les prototypes. Et puis y’a aussi le nouveau module de dessin vectoriel qui est plutôt sympa. On peut créer des illustrations custom directement dans l’outil.
Ce qui me plaît surtout, c’est qu’ils ont ajouté la création de sites complets. Avant, fallait jongler entre plusieurs outils. Maintenant tout est centralisé.
Pratique.
Les alternatives qui montent, qui montent
Pinterest, on connaît tous. Mais y’a plein d’autres plateformes qui proposent des approches différentes pour l’inspiration design :
- Behance reste une valeur sûre pour les projets plus poussés
- Dribbble pour les shots rapides et les animations
- Mobbin spécialisé dans les patterns mobile
- Collect UI qui regroupe tout par composants
Chacune a ses codes, son public. Mobbin par exemple, c’est génial pour comprendre comment les grandes apps structurent leurs flows. Tu veux voir comment Spotify gère son onboarding ? Hop, c’est là.
Le truc qu’on oublie souvent
L’inspiration c’est bien. Mais faut pas copier bêtement. J’ai vu trop de designers qui reprennent un pattern juste parce que « Apple le fait comme ça ». Sauf que ton app de recettes de cuisine, elle a pas les mêmes besoins qu’Apple Music.
Context is king, comme on dit.
Les progiciels qui changent la donne (ou pas)
Y’a cette histoire de progiciel dh qui se déploie en ce moment. L’idée : standardiser les interfaces pour les plateformes spécialisées. Sur le papier, c’est cool. Dans la vraie vie…
Le problème des progiciels, c’est qu’ils partent du principe que tout le monde a les mêmes besoins. Spoiler : c’est faux. Du coup tu te retrouves avec des interfaces génériques qui font le job mais sans plus. Pas d’âme, pas de personnalité – exactement l’inverse de ce que recherchent les sites de jeux en ligne pour se démarquer de leurs concurrents.
Après, je comprends l’intérêt pour certaines boîtes. Ça coûte moins cher que de développer du custom. Et puis au moins, les utilisateurs retrouvent leurs marques d’une plateforme à l’autre.
Ce qui marche vraiment (d’après mon expérience)
Après avoir testé des dizaines de plateformes, y’a des trucs qui ressortent :
La règle des 3 clics
Si ton utilisateur doit cliquer plus de 3 fois pour faire ce qu’il veut, c’est mort. Les gens ont plus la patience. Moi le premier.
Le mobile first, pour de vrai
Pas juste adapter ton site desktop. Non, penser mobile dès le début. Parce que 70% de tes utilisateurs seront sur téléphone. C’est comme ça.
Les micro-interactions qui changent tout
Un petit feedback visuel quand tu cliques. Une animation subtile au chargement. Ces petits trucs qui font que l’expérience est fluide. C’est con mais ça fait la diff.
L’avenir de l’UX ?
Perso, je pense qu’on va vers encore plus de personnalisation. Les plateformes vont s’adapter à chaque utilisateur. L’IA va jouer un rôle énorme là-dedans. Imagine une interface qui apprend de tes habitudes et qui s’ajuste automatiquement.
C’est déjà en train d’arriver. Certaines apps commencent à tester. Les résultats sont… mitigés pour l’instant. Mais dans 2-3 ans, ça sera la norme.
En attendant, on fait avec ce qu’on a. Et franchement, c’est déjà pas mal. Faut juste que les designers arrêtent de vouloir réinventer la roue à chaque projet. Parfois, un bon vieux bouton qui fait ce qu’on attend de lui, c’est suffisant.
Voilà. C’était mon petit coup de gueule du jour sur l’UX design. Maintenant, je retourne chercher comment changer ce fichu mot de passe.